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Proyecto:
Objetivos:
Familiarizar a los alumnos con las herramientas tecnológicas que la escuela ofrece para generar ambientes dinámicos de aprendizaje.

Realizar preguntas a través de la aplicación Hot Potatoes usando el cronómetro integrado para optimizar el tiempo y fortalecer las competencias que los alumnos desarrollan.

Contestar ejercicios de crucigramas y relación de datos, usando colores de fondo e imágenes, para estimular el proceso cerebral en los alumnos.
Imagen
Contexto:
¿Qué es la Tecnología de la información?
Es necesario establecer que la tecnología de la información (TI) se entiende como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones” (Bologna y Walsh, 1997: 1).
En este sentido, al adentrarse en el plan de estudios de Educación básica, se cae en la cuenta de que el docente debe crear un ambiente propicio para que el alumno adquiera los conocimientos y sean estos de interés para hacer del proceso enseñanza-aprendizaje un punto significativo durante su desarrollo. “Se denomina ambiente de aprendizaje al espacio donde se desarrolla la comunicación y las interacciones que posibilitan el aprendizaje” (SEP 2011; p. 28). Por tal razón, el docente ha de poseer la capacidad de manejar las tecnologías de la información con habilidad y creatividad. Para lo
 
Ejercicios
¡Hagamos 15 minutos de ejercicio mental al día!
 
¡Vamos!
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